但对于那些刚刚移植接口不久的玩家来说,哪怕是很常见的难度也具有足够大的挑战性。这天傍晚,眼看着一场训练进入后半段赛道,一名队友差点在反重力直角弯道晕厥过去,还好庞泰反应及时,一个漂亮的急停反向加速,避开飞驰的人群将这位队友送出场外休息。
安集见状也暂时离开赛道,他没想到还有这么多比自己更不擅长‘运动’的人也报了名。
“情况怎么样?不就是一个弯道吗,他是不是看错了提示标志的方向,撞护栏上了?”他说着跳下滑板,忍不住苦笑:“前两天我也经常犯这个错误,踩错了舵机。”
“完全是两码事,这小子是因为刚移植接口不到半年,还不太适应而已。”庞泰说着帮那人创建了一个单人空间,并把人抬了进去:“不过也只是小问题,小脑刺激过度,去模拟失重环境里恢复几分钟就好了。”
安集耸了耸肩,似乎不太理解这样的人为什么也要来报名海选,CGC再怎么说也是全球顶尖赛事。而且和现实世界的传统体育相比,这些游戏容易上手的说法并不能用现实经验去衡量,其难度只与极限运动具有相对性,哪怕是任意一种娱乐赛,都要求选手拥有很高的脑机接口适应程度,否则这样一个简单动作都很有挑战性。