《FPS》:沙漠星球上的权力游戏
2024-10-26

     “大家只有在葬礼时才能聚在一起”,这或许是绝大多数大家庭的一个状态,在葬礼上,家庭成员从四面八方赶来,短暂的相聚时间里,共同回忆过往,也憧憬着未来.     想想也多少有些心酸,死亡换来的一时相聚,解开彼此心结,然后又四散离去,回归到日常生活,直到下一次葬礼的时候.     《FPS》电影延续了日本家庭主题片的讲述方式,可以看到是枝裕和《FPS》、山田洋次《FPS》、小津安二郎《FPS》的影子,当然最接近的还是《FPS》.     在这部带有轻喜剧风格的电影里,三兄妹的家庭因为父亲的去世聚在了一起,彼此碰撞出火花,淡淡的忧愁,青青的稻田,原本老年痴呆的母亲也在父亲被推入火葬场的那一刻喊出相濡以沫老伴儿的名字.     生活不是以时间计算的,它是靠着一个又一个熟悉的背景渐渐模糊而悄无声息地流淌,直到自己的身影也模糊了.     本篇还是有很多优点的.     跑步女生的拔高隐喻,就让本片不留于粗鄙的校园情爱和打斗;摇车灯的情节就很有小文艺,做个广告题材都是上乘的;男主形象的前后反差,从开始的滥情滥交到后面痛苦觉醒;家庭环境的比较和挖掘,都对青春题材做了很多层面的解构.     现在来说说为什么不值得4星,如是国产青春电影,就足够4星,而韩国电影,同题材精品太多.     本篇缺点也蛮多,男主的前后反差本身也缺乏足够逻辑指引,结尾轻描淡写上大学又去浪漫地拾起旧情的桥段设计,非常烂尾,一厢情愿.     女二的机心婊设计,没有交代清楚.     首尔和乡村的文化差异,对于少年们心灵的冲击感,似是而非浮光掠影,这个厚度没有呈现出质感.     女一对男主的一往情深,仅以一个圆规做载体,对一个渣男的日常却完全没有批评和审视,这个唯颜值正义的观影价值观.     非常不严肃.     热血青春,名不副实常见设备媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSC):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:一般为60Hz是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高.     电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出.     当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”.     如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”.     FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率.     这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了.     分辨率建议设置为显示器分辨率,过高或过低可能造成画面变形.     显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度.     刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快.     采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz.     在显示器内部,有一些振荡电路.     人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率.     刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率.     普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间.     15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得.     由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期.     在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒.     在游戏过程中一般人能接受的最低FPS约为30Hz,基本流畅等级则需要>60Hz.

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